irector 8从入门到精通
提高篇(三)
作 者 : 胡飞
现在需要判断激活的画图按钮。设置一个全局变量CurrectTool保存当前激活的按钮,可能取值为#none(没有按钮被激活),#chalk(粉笔按钮被激活),#rectangle(矩形按钮被激活),#circle(画圆按钮被激活),#pencil(铅笔按钮被激活)。在电影脚本中写自定义事件如下:
on checkInactive
global currenttool, mouseclickcounter
if currenttool <> #none then
case currenttool of
#chalk: sprite(3).member = member("chalkUp")
#rectangle: sprite(4).member = member("rectUp")
#circle: sprite(5).member = member("circleup")
#pencil: sprite(6).member = member("lineup")
end case
end if
mouseclickcounter = 0
end
然后在每个按钮的MouseDown事件中检测以上自定义事件。以“ChalkUp”按钮为例,写脚本如下:
on mouseDown me
global currenttool, mouseclickcounter
mouseclickcounter = 0
checkInactive
sprite(me.spriteNum).member = member("chalkdown")
currenttool = #chalk
end
选择了画图工具,现在开始画图。以矩形画图为例,写自定义动作脚本如下:
on drawwithrectangle
global mouseclickcounter, drawcolor
global beginpointX, beginpointY
--注意到全局变量MouseClickCounter,由于矩形由左上角和右下角坐标决定,
--因而必须鼠标连击两次才能画出一个矩形。
--首先得到左上角坐标,再得到右下角坐标
case mouseclickcounter of
0: beginpointX = the mouseH - 49
beginpointY = the mouseV - 66
1: endpointX = the mouseH - 49
endpointY = the mouseV - 66
member(2).image.draw(beginpointX, beginpointY, endpointX, endpointY ,[#shapetype: #rect,#linesize: 2,#color: drawcolor])
end case
end
因为在黑板上作图,所以在黑板的MouseDown事件中写如下脚本:
on mouseDown me
global currenttool, mouseclickcounter
--如果鼠标已经连击了两次,就将全局变量MouseClickCounter清零
if mouseclickcounter = 2 then
mouseclickcounter = 0
end if
--根据按钮的激活状态来决定画什么图形
case currenttool of
#rectangle: drawwithrectangle
#circle: drawwithcircle
#pencil : drawwithpencil
end case
--鼠标点击次数加一
mouseclickcounter = mouseclickcounter + 1
end

本例的画图思路基本就是这样,至于其他细节问题比如画图时光标的变化、画图的连续性,以及其他扩充的画图功能,请有兴趣的朋友自己实现。如果你根据系统提供的实例能独立实现画图功能,那么你对事件触发机制和Lingo脚本的掌握已经有很好的基础了。
图六:画图的实现
通常在编写脚本时会遇到很多意想不到的问题。比如在用PuppetSprite将精灵木偶化以后,如果不及时取消木偶化,在其他地方就会出现出乎预料的结果;在设置时间等待时,如果用delay()或自定义Wait函数,那么在等待时可能就不能同步播放声音了,解决的办法就是自定义Wait函数,在等待时判断声音通道是否空闲,如果空闲则继续播放声音。总之,熟能生巧,多思考多实践,你会成为高手的
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