首 页 | 多媒体开发 | 合成 | 图象设计 | 动画制作 | 音乐编辑 | 网站建设 | 新书上市 | 虚拟主机
论 坛 | 加入人才库 | 下载中心 | 作品展示 | 项目承接 | 光盘压制 | 企业展台 | 原创投稿 | 认证培训
bryce
 



DirectorMX编辑器

作者:FireKite QQ:16535784

 

Score编辑器

         Score窗口,如图1-5所示。模拟了一个动画编辑器的分镜表单,从左到右显示以帧衡量的影片中的时间。帧可以描述为随时间的推移而改变的单个视图。

         Score被划分为1000个精灵通道。1000个编号的通道用于图形和文本精灵,显示

元素的位置以及Stage上影片每一帧上的元素相互之间的关系,还有其它6个通道,分别含有变换、节奏设置、颜色面板,音频和影片中使用的脚本。当一个角色成员被放在舞台上,它占用了一个精灵通道。精灵通道非常类似于传统动画中的角色。可以在舞台上堆叠许多个角色,从而创建出一个多层次的动画。

         精灵是Director机制中的重要组成部分。精灵是根据在Score中出现的次序进行绘制的。精灵通道1中的一个精灵将出现在精灵通道2中的精灵之后,而精灵通道2中的此精灵将出现在精灵通道3中的精灵之后等等。使用Director的脚本语言Lingo可以改变舞台上精灵的绘制次序,这将在以后的章节中详细讲解。

                            1-5

Cast编辑器

         Cast编辑器窗口有两种呈现方式,一种缩图式,一种列表式,如图1-6所示。演员视窗是电影所有媒体元件(包括:文字、视频、音频、图像等元件)存储的仓库,视窗里每一个元件都可以称为角色成员(Cast member,或简称角色。

 

1-6

其它编辑器

          除以上介绍的几个主要编辑器外,Director还有其它的一些编辑器。例如,有一个位图图形编辑器,能够用来创建动画,还有一个矢量图形编辑器,能用来创建基于Bezier的矢量图形。因为文本在多媒体中占据十分重要的位置,所以Director中有两种不同的文本编辑器,以两种不同的方式编辑文本,还可以使用外部生成的文本。另外,Director还支持用于图形、声音、视频等大多数媒体类型的外部编辑器。

 

 

.